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씰톡 너프는 될만해 보이긴 한데

에헤이그게아냐 2023.12.07(목) 15:52
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너프의 방향이 너무 라이트유저에겐 힘든 방향으로 된거 같은데요


그러면서 과금도 유도하고?


톡친 렙업하기가 쉬운것도 아니고 루비소모 하는것 아니면 대부분 1렙에서 벗어나기 힘들어 보이는데 라이트 유저가 거기에 쓰기엔 루비가 부족하죠


그리고 라이트 유저의 경우 하루 의뢰 많이 해봤자 10~30회 사이일 터인데 십토막 나서 이제는 1~3들어오는거잔음?


저는 솔직히 기존에 달린 사람보다 늦었다거나 앞으로 달리는 사람들보다 단순하게 적다는 것보다 스스로의 플레이 대비 목표치가 너무 헤비해진 것이 더 상대적 박탈감이 심합니다


제한을 할 것이면 톡친 렙에 따른 포인트 1당 필요 의뢰수를 너프하는 것이 아니라 톡친렙에 따라 일일 최대 획득치를 손보는게 맞다 봅니다.

에헤이그게아냐
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